ネットゲーム
2005年11月12日 特定のネットゲームが流行るためには
・ゲームとしてのおもしろさ、持続性(中毒性?)
・パブリシティ
・ターゲットとなるユーザ層に適した課金システム
の全てが揃わないといけないわけで。
失敗例を調べると、色々学ぶことができてためになります。
しかし調べれば調べるほど、アバター課金システムを発明した人はすごいと思うことしきり。
・ゲームとしてのおもしろさ、持続性(中毒性?)
・パブリシティ
・ターゲットとなるユーザ層に適した課金システム
の全てが揃わないといけないわけで。
失敗例を調べると、色々学ぶことができてためになります。
しかし調べれば調べるほど、アバター課金システムを発明した人はすごいと思うことしきり。
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